¿Qué es el Xbox Game Pass?

Una nueva forma de jugar videojuegos

Hablando de forma honesta, a la mayoría de videojugadores no les es rentable adquirir juegos nuevos en un corto periodo de tiempo.

Los videojuegos son un pasatiempo caro, tal vez no tan caro como otras actividades, pero tampoco es barato.

Por esta razón, que una compañía nos de la oportunidad de aprovechar un catálogo extenso de juegos por un precio accesible por mes, es una alternativa que como mínimo vale la pena considerar.

Ni siquiera necesitamos una consola Xbox para disfrutar del Game Pass, pudiendo utilizar una computadora o una tableta/celular (estos últimos por medio de la nube).  

Sabemos que pueden decir que tal vez no sean tantos juegos y puede que tengan razón, solo que de forma realista es la mejor alternativa.

Al menos que uno tenga mucho tiempo libre, mucha paciencia, o que su trabajo radique en el streaming de videojuegos, difícilmente van a jugar todos los juegos del servicio y cada mes hay un ligero cambio en los juegos ofrecidos.

Además, el Game Pass incluye beneficios como unos meses de membresía en servicios como Spotify y Crunchyroll.

Existen dos alternativas de membresía, la que solo incluye el Game Pass como servicio definido y la versión que incluye Xbox Live Gold.

Para los que no sepan a que se refiere lo último ofrecido, Xbox Live Gold es el modo con el cual los usuarios de una consola Xbox pueden jugar en línea (algo ciertamente ridículo cuando uno se pone a pensar que el servicio de Internet no es gratuito), afortunadamente los jugadores de PC no necesitan pagar para jugar en línea.

Microsoft nunca ha ganado una generación como tal

La compañía estadounidense entró como competidora en el mundo de los videojuegos durante la sexta generación, compitiendo contra la Nintendo GameCube y la PlayStation 2.

Tanto Nintendo como SONY no veían a Microsoft como un rival de cuidado debido a la inexperiencia que demostraba en sus inicios.  

Ambas compañías habían rechazado trabajar en conjunto con la compañía, SONY no quiso que metiera mano al sistema de la PlayStation 2, mientras que Nintendo se negó a ser comprada por Bill Gates y su séquito (hubo negociaciones, pero al final de cuentas no pudieron llegar a un acuerdo).

Tal vez resultara entendible que pudieran desconfiar de una empresa sin experiencia, sin embargo, Microsoft ya era un gigante de la tecnología.

La primera XBOX fue lanzada 2002, siendo un hardware más poderoso en comparación de su competencia, implementándolo como un sistema completo de entretenimiento.

Uno de sus mayores apoyos fue el debut de la hoy mítica saga de Halo, con Halo: Combat Evolve, revolucionando los juegos de disparos en primera persona al brindar al usuario de una mayor comodidad al momento de jugar en una consola de sobremesa.

Para sorpresa de los consumidores (en especial los nipones), la Xbox pudo derrotar a la GameCube en cuanto a ventas, quedando en segundo lugar. 

Si bien el total de unidades vendidas (24,560 millones de consolas) se encontraba lejos de los resultados de PlayStation 2 (155 millones), demostró tener potencial.

Por ello Microsoft se concentró en mejorar la experiencia con la siguiente evolución de su consola casera, la Xbox 360, sistema que fue muy bien recibido por sus usuarios al dejarles disfrutar de mejores experiencias en cuanto a jugabilidad (como el hacer estándar la utilización de controles inalámbricos) e introducir franquicias inolvidables como Gears of War.

La Xbox vendió aproximadamente 86 millones de consolas, mejorando las ventas enormemente en cuanto a su antecesor inmediato, pero quedándose lejos de sus rivales.

La Nintendo Wii arrasó durante la séptima generación (101,63 millones) al concentrarse en publicar juegos dirigidos al público casual.

En cuanto a la PlayStation 3, en sus inicios vendió mal debido a un precio mayor en comparación a las consolas de sus competidores, no obstante, logró remar contra corriente hasta superar por poco al sistema de Microsoft con 87 millones de consolas vendidas.

Todo empeoró con la llegada de la Xbox One, consola muy potente y con muchas características multimedia, empero, dejó de lado los juegos.

Hubo una reducción de ventas significativas (50 millones de unidades), evitando quedar en último lugar de la generación gracias a la Wii U.

Tras estrenarse la Nintendo Switch, la consola de Nintendo se apoderó de gran parte del mercado gracias a sus características hibridas, teniendo el potencial de convertirse en la consola más vendida de la historia cuando se acabe su ciclo de vida (o por lo menos alcanzar las ventas de la PlayStation 4).

Microsoft se dio cuenta que nunca ha podido ser la opción número 1 para los usuarios debido a su hardware, siendo el momento de cambiar.

Debido al poderío económico de la compañía, tienen la oportunidad de implementar acciones que las otras compañías no tomarían el riesgo de aplicar.

El Game Pass no está sujeto a las consolas Xbox Series, pudiendo disfrutarlo desde tu computadora, Xbox One, tabletas electrónicas y celulares (estas dos gracias al poder de la nube, aunque sigue estando a prueba), abarcando un mercado enorme en comparación del mundo de las consolas de sobremesa.

La encrucijada de los juegos exclusivos

Es innegable que los juegos exclusivos son parte importante en el ciclo de vida de una consola de videojuegos.

Siendo elemento que en verdad puede ser la diferencia entre comprar una consola u otra para la mayoría de las personas.

Esto tampoco significa que los exclusivos puedan cargar con el peso comercial de un equipo, para ejemplo está la Nintendo 64, teniendo juegos exclusivos de muchísima calidad, sin embargo, carecía del apoyo de las desarrolladoras third party.

Muchos jugadores acusan a Microsoft de no tener tantos juegos exclusivos en comparación de Nintendo y SONY, algo de verdadero de cierta forma.

Cuando la guerra consolas estaba en su punto más alto (cuarta generación), los juegos exclusivos eran indispensables para sacar una ventaja significativa.

Pero con el pasar de generación de consolas, los juegos exclusivos tienen menos peso en cuanto a la popularidad que una consola puede tener, necesitando urgentemente el apoyo de empresas desarrolladoras externas.

¿Microsoft no tiene exclusivos?, falso, sus consolas tienen exclusivos amados por sus usuarios (y tendrá más con las últimas compras de empresas realizadas).

Solo que la compañía estadounidense se ha dado cuenta que no es indispensable rellenar tu sistema con juegos singulares.

El Game Pass permite que los usuarios tengan acceso a varios de los juegos más populares de determinadas empresas third party, al mismo tiempo hay juegos exclusivos de la compañía en la lista de productos ofrecidos (junto con una colaboración con EA, dando juegos de esta compañía en lugar de tener que registrarte con empresa conocida por hacer juegos deportivos), intentando tener un equilibrio entre ambos rubros.  

Conclusión

Este servicio ha demostrado ser una buena alternativa para relacionar el gaming con los jugadores de forma sencilla y relativamente económica.

SONY que en un principio rechazaba hacer algo similar con la justificación de que no habría ganancias, ha anunciado un nuevo PlayStation Plus.

Básicamente será un servicio similar al de Microsoft, con la diferencia de que habrá tres planes económicos, los cuales limitan los juegos que se podrán ingresar de todas las consolas de SONY, a excepción de los de PlayStation 3 en Latinoamérica (ya que el servicio de la nube no es muy bueno que digamos).

Hasta ahora el Game Pass parece destinado a convertirse en un servicio indispensable para los jugadores, independientemente del sistema predilecto (inclusive con sus competidores).

 

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