La leyenda que dio el salto al Gameboy, Link’s Awakening

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Tezuka quien anteriormente fungió como director de A Link to the Past estaba orgulloso del juego lanzado para la Super Nintendo, tenía la espina clavada no haber podido incorporar conceptos como la combinación de armas ya que Miyamoto quiso que Link siempre portara una espada en las manos. Por consecuencia a esto Tezuka en compañía de un equipo desarrollador para la Nintendo Game Boy desarrollaron un proyecto secreto (y no oficial) relacionado a la saga con el cual probar la capacidad de la consola portátil.

Aparentemente Miyamoto conocía sobre este desarrollo pero no le mencionó nada a la junta directiva al tratarse de un proyecto de prueba y además estaba concentrado en otros proyectos (Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y la conceptualización de lo que serían Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Mientras el desarrollo iba avanzando Tezuka se dio cuenta del potencial que tenía dicho proyecto solicitó permiso para publicar un juego de Zelda en la Game Boy, lo cual le concedieron tras ver los avances realizados.

Originalmente querían portear A Link to the Past (algo que efectivamente terminarían haciendo aunque años después), sin embargo, el quipo desarrollador se dio cuenta que sería complicado añadir nuevas ideas al juego base sin cambiar elementos importantes del software así que decidieron tomar un nuevo camino. Destacando la omisión de elementos centrales de la saga; la historia no se desarrollaría en Hyrule, la recién añadida Espada Maestra desaparecería y personajes como Ganon y Zelda estarían ausentes en su totalidad.  

La anteriormente mencionada combinación de armas se volvió posible teniendo como ejemplo de ello los proyectiles explosivos, nacidos de la mezcla entre las flechas y las bombas. Se añadió un sistema de trueque con tal de conseguir objetos que ayudarían en la aventura, el minijuego de pesca, la importancia de los instrumentos musicales (la ocarina hizo su debut desde A Link to The Past pero esta entrega presenta nuevos elementos), ítems especiales como la Pluma de Roc que le permite a Link saltar (capacidad que por alguna razon el personaje suele ser incapaz de utilizar con naturalidad) y la sorpresiva inclusión de personajes ajenos a la saga (hay enemigos de la saga de Mario, menciones sobre la princesa Peach, un muñeco de Yoshi y hasta un excesivamente agresivo Kirby).

Vale la apena aclarar que este juego cuenta con una menor duración y disminución gráfica a comparación de la entrega anterior por cuestiones lógicas al desarrollarse para una consola de menor capacidad, empero, es de aplaudir que pudieran traspasar la esencia de la franquicia a dicho sistema (algo que juegos Super Mario Land demostraron factible). Link’s Awakening es una secuela directa de A Link to The Past, trayendo de regreso a aquel Link que fue capaz de derrotar al Demonio Oscuro potenciado por las tres piezas de la Trifuerza.      

Posterior a la derrota de Ganon y reposar la Espada Maestra en su pedestal, Link incursionaría en un viaje a tierras lejanas con la intención de pulir sus habilidades y así confrontar posibles peligros en un futuro. Durante su travesía por mar se vería envuelto en una tormenta, perdiendo el control de su bote y perdiendo el conocimiento tras caer al agua, llegando a la costa de la Isla Koholint, lugar en donde sería rescatado por Marín (la cual tiene un curioso parecido a la Princesa Zelda). Tras despertar Link recuperaría su espada y se enteraría mediante las palabras de un búho (animal que suele fungir como guía en varios juegos de la saga) que para escapar necesita despertar al pez del viento quien está dormido dentro de un huevo en la cima de una montaña.

Si bien el huevo está al alcance del héroe desde un principio, este requiere la ayuda de ocho instrumentos especiales y así lograr su objetivo, además de que Marín le enseña a tocar la Balada del Pez Viento. A lo largo del trayecto Link se conecta con los pobladores de la isla y especialmente con Marín, habiendo una aparente atracción sentimental entre ambos, confianza que le permitiría a la chica contarle que sueña con ser una gaviota y así recorrer el mundo con total libertad. Tristemente Link descubriría que la isla y todos sus habitantes eran un sueño del Pez Viento, teniendo como consecuencia su desaparición si la Deidad es despertada.

Dudoso sobre lo que debe hacer, es convencido por el búho para juntar los instrumentos musicales restantes y así descubrir la verdad sobre la isla. Posterior a verse las caras con distintas criaturas, cumpliría su objetivo y utilizaría los instrumentos para tocar la Balada enfrente del huevo. Abriéndose un hueco en este objeto, Link entraría y confrontaría Nightmare (el antagonista principal de la aventura), en un intento de impedir que Link despierte al Pez Viento, acabando con la existencia de la isla. Link lo derrota pero se ve atormentado por sus acciones, siendo consolado por el búho, resultando una representación del Pez Viento, agradeciéndole su trabajo y esfuerzo, asegurándole que como cualquier sueño debe acabarse pero que todos los recuerdos y lazos creados van a seguir con Link para el resto de su vida.

El joven Hyliano procede a tocar los instrumentos, finalmente despertando al Pez y siendo expulsado de la isla mientras esta desaparece. Link despierta sobre madera flotando en el mar visiblemente deprimido por todo lo vivido, aunque tras ver al Pez Viento volar sobre su cabeza comprende haber hecho lo correcto, llevándose consigo un pequeño consuelo tras enterarse de que Marín no se desapareció como tal y le fue dada una física verdadera, la de una gaviota.

Personalmente considero que lo más importante del juego independientemente de su jugabilidad y la esencia marcada por el equipo desarrollador, es la dimensión que tiene el protagonista en la historia. En entregas anteriores Link únicamente se trataba de un personaje reactivo, participando ante lo hecho por otros personajes y prestando poca o nula atención en sus deseos personales. Aquí lo vemos encariñarse con otros, ser feliz, dudar y la tristeza que lo invade el hacer algo que es correcto pero termina afectando a otros, normalmente concluir en esta saga únicamente trae consigo consecuencias positivas pero esta vez llevaría consigo daños colaterales. Marcando consigo a la reencarnación de Link con mayor aparición en la saga, resultando que en 4 juegos fue el protagonista; A Link to the Past, Link’s Awakening y los juegos pertenecientes a la serie Oracle (Oracle of Seasons y Oracle of Time). A Link Between Worlds (2013) lleva consigo el subtítulo de A Link to the Past 2 pero no tiene al mismo Link, siendo una historia ocurrida muchos años después de la original aunque se desarrolla en el mismo lugar.    

Este juego fue presentado en una versión blanco y negro debido a que la Game Boy original carecía de la capacidad de mostrar colores, pudiendo hacer esto hasta una posterior reedición llamada Game Boy, lanzada en 1998. El éxito del juego (y la franquicia en general), permitiría que fuera lanzado Link’s Awakening DX, siendo una versión a color del juego original aunque incluía algunos apartados extra como una mazmorra exclusiva.        

Ya en 2019 los poseedores de la Nintendo Switch podrían jugar un remake del juego, mostrando un estilo de arte bastante diferencial en comparación del juego original y teniendo un nuevo agregado, la posibilidad crear tu propia mazmorra. Se desconoce si esta última mecánica pudiera ser un indicio para un futuro juego estilo Mario Maker en la saga de Zelda pero es un buen inicio.

Intentando no repetir las conclusiones dichas en la reseña anterior, puedo decir que Link’s Awakening fue la pieza que le mostró a Nintendo que todas sus franquicias pueden ser exitosas tanto en consolas caseras como en portátiles, no solo Mario. Igualmente les abrió las puertas a más juegos exclusivos de The Legend of Zelda dentro de las consolas portátiles, mercado que no han abandonado hasta el día de hoy.

En Yo no dije nada les agradecemos por su tiempo en la cuarta parte del especial correspondiente a la saga The Legend of Zelda y los invitamos a mantenerse atentos para los próximos capítulos, en donde hablaremos sobre Ocarina of Time y la saga Oracle, no se lo pierdan.

 

  

 

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