El Proceso de Creación
El ejecutivo de Capcom, Yoshiki Okamoto, aspiraba a desarrollar seis juegos para la portátil de Nintendo: dos remakes y cuatro nuevos títulos. No obstante, Miyamoto, ocupado con otros proyectos, exigía una prueba de concepto antes de dar luz verde.
El desafío radicaba en la visión de Capcom de desarrollar primero los mapas del mundo antes de establecer la trama, un enfoque opuesto al de Miyamoto y su equipo para la serie. Con un cronograma de desarrollo limitado, el trabajo debía progresar rápidamente, lo que llevó a Okamoto a solicitar el apoyo del estudio Flagship, del cual era director ejecutivo.
Okamoto confesó que el desarrollo estuvo marcado por conflictos, ya que el equipo se dividió en dos: una parte quería trabajar en el remake del primer The Legend of Zelda, mientras que la otra estaba ansiosa por lanzarse directamente a la creación de un nuevo título para la serie.

Obstáculos y Soluciones
A pesar de las dificultades y las reinversiones de recursos, Okamoto recurrió a Miyamoto para adaptar el mapa del juego original de 1986. Cuando Miyamoto vio los avances, sugirió a Okamoto un enfoque totalmente diferente: desarrollar una trilogía centrada en cada una de las piezas de la trifuerza (Poder, Sabiduría y Coraje).
Tomando este consejo, Capcom reanudó el desarrollo simultáneo de tres juegos, presentando el primero en el Nintendo SpaceWorld. Sin embargo, dada la limitada capacidad técnica de la Game Boy, concluyeron que lo mejor sería reducir la serie a dos juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons.

Lanzamiento y Recepción
Lanzados en 2001, justo antes del debut de la Game Boy Advance, los juegos recibieron críticas mayormente positivas. Sin embargo, uno de los pocos aspectos negativos que se les atribuyeron fue su posición en la línea del tiempo de The Legend of Zelda, lo que eliminaba cualquier sensación de peligro inminente para el protagonista.
Trama y Mecánica de Juego
Los juegos, que utilizaban elementos gráficos de Link's Awakening, presentaban mecánicas únicas. En Oracle of Ages, Link viaja entre el pasado y el presente con la ayuda del Arpa de los Tiempos, y en Oracle of Seasons, alterna entre las cuatro estaciones utilizando el Cetro de las Estaciones.
La trama de ambos juegos se desarrolla alrededor de las brujas Birova, madres adoptivas de Ganandorf, lo que apunta a que cuando nos topamos con un juego de esta saga, podemos esperar, sin temor a equivocarnos, una aventura excepcional.

Mecánicas y trama
Antes de ahondar en la trama, es importante mencionar que Nintendo dio el visto bueno a Capcom para utilizar los gráficos de Link's Awakening, con el objetivo de reducir el tiempo de producción. Como resultado, los tres juegos tienen un aspecto visual muy similar, lo que favorece la cohesión entre ellos.
En Oracle of Ages, la mecánica principal se basa en los viajes en el tiempo, alternando entre el pasado y el presente con la ayuda del Arpa de los Tiempos. Esta habilidad permite a Link superar diversos desafíos y rompecabezas. Por otro lado, en Oracle of Seasons, Link tiene la capacidad de cambiar entre las cuatro estaciones y modificar su entorno con el Cetro de las Estaciones.
La trama se inicia con las brujas Birova, quienes fueron introducidas por primera vez en Ocarina of Time, intentando resucitar a su hijo adoptivo, Ganandorf. Para lograr este fin, necesitan llevar a cabo un ritual específico, encendiendo las llamas de la destrucción y del dolor, complementado con el sacrificio de Zelda. Con este objetivo en mente, envían al general Onox al mundo de Holodrum (Oracle of Seasons) para encender la llama de la destrucción y a Veran al mundo de Labrynna (Oracle of Ages) para encender la llama del dolor.
La serie de eventos que siguen son un aluvión de desafíos y emociones para nuestro héroe Link, quien deberá enfrentar a villanos, superar obstáculos y resolver misterios en ambos mundos para evitar la resurrección de Ganon. A pesar de los obstáculos, Link, con su valentía y determinación, prevalece y se erige una vez más como el héroe de Hyrule.

La línea del tiempo
Como mencionamos al final de la sección de desarrollo, la ubicación de estos juegos en la cronología de la saga puede quitarle algo de suspenso al desarrollo de la historia. No es la trama en sí la que tiene el problema, sino el hecho de que estamos lidiando con un Link que ya conocemos bien.
La serie Oracle se encuentra en la línea del tiempo del "Héroe Derrotado", y continúa directamente después de los eventos de A Link to the Past, mientras que sirve como precuela para Link's Awakening. Esto significa que ya sabemos que Link saldrá victorioso en sus enfrentamientos contra el general Onox, Veran, las hermanas Birova y Ganon recién resucitado.

Este conocimiento previo no disminuye la calidad de los juegos ni el trabajo de los desarrolladores, pero puede atenuar la sensación de que Link está enfrentándose a lo desconocido, un elemento central en cualquier aventura. Sin embargo, es importante recordar que en la época en que se lanzaron estos juegos, la mayoría de los títulos de la saga se encontraban en la línea del "Héroe Derrotado" (con la excepción de Majora's Mask). A pesar de este pequeño inconveniente, el viaje que nos propone la serie Oracle sigue siendo emocionante, y sin duda alguna, vale la pena embarcarse en él due to length. May affect conversation quality.

Conclusión
Gracias a estos juegos pudimos darnos cuenta de que era posible desarrollar buenos juegos de The Legend of Zelda por parte de compañías externas.
El primer intento de hacer esto fueron los juegos lanzados para la CD-i de Philips, entregas no reconocidas por Nintendo dentro de su cronología debido a la pésima calidad que estos tuvieron.
Por si esto fuera poco, Capcom y Nintendo nos dieron al Link con mayor protagonismo dentro de la saga, protagonizando 4 juegos distintos.
El Link que más se le acerca es el de Breath of the Wild ya que el próximo año tendrá tres juegos bajo su ala, solo que Hyrule Warrios es más como un What If, así que no estamos del todo seguros de tomarlo en cuenta.
Tras el éxito de estas entregas, Capcom produciría otros dos juegos de la franquicia, no cumpliendo su objetivo inicial de 6.
Básicamente pudieron cumplir con las 4 entregas totalmente nuevas, mientras que los remakes quedaron de lado hasta hoy en día.
En Yo no dije nada agradecemos tu compañía y apoyo en todos los artículos de The Legend of Zelda que hemos hecho hasta ahora, la verdad quisiéramos tener más de estos desarrollados pero cada uno ha tomado su tiempo para entregar un producto de calidad y, por otro lado, hay temas alejados de la saga de Nintendo que nos importan tocar.
Esperamos que en un futuro podamos continuar con esta saga, debiendo tocarle el turno a Four Swords de la Game Boy Advance.