The Legend of Zelda: Majora's Mask nos enseña a aceptar los cambios que nos da la vida

Quinta Generación

La Nintendo 64 fue de las primeras consolas en demostrar que la potencia no aseguraba ventas mientras que no haya juegos que la respalden.

No es que sus juegos fueran malos (varios son clásicos), el problema es que Nintendo carecía del apoyo de las compañías third party.

Por esta razón, la compañía nipona necesitó de sus sagas más populares para navegar la generación, entre estas la saga protagonizada por Link.

Ocarina of Time no solo había vuelto a confirmar el potencial que tenía la saga de The Legend of Zelda, sino que desde su estreno se alzaba como uno de los mejores juegos de la historia (algunos lo aclaman como el mejor de todos), con todo y que a los desarrolladores les fue imposible incluir todo el material que originalmente estaba planeado.

Cuando se supo de los planes para la PlayStation 2, aún le faltaba tiempo a Nintendo para lanzar la futura sucesora la N64, la GameCube.

Dicha consola sería lanzada en 2002 y con ella vendría la siguiente evolución tanto para la saga de Mario como la de Zelda.

Necesitaban material con el cual mantener viva a la Nintendo 64 mientras que la consola de sexta generación hacía acto de presencia, el problema es que no había juegos nuevos planeados para la plataforma y por obvias razones los proyectos considerados como fuertes apenas estaban entrando en desarrollo para el cubo.

Con la PlayStation original llegó tarde a la competencia, mientras que para la PlayStation 2 ya era un aparato tecnológicamente atrasado.

Nuevo director y límite de tiempo

La primera idea que tuvieron fue relanzar Ocarina of Time, pero con cambios en los calabozos y un incremento de dificultad a comparación del original. 

Esta versión saldría a la venta años después, solo que, para la GameCube gracias a la intervención de Eiji Aonuma, siendo conocida como la Master Quest.

Aonuma había trabajado en el equipo que desarrolló Ocarina of Time, no estando muy motivado en lanzar nuevamente un proyecto ya acabado.

En los tiempos que trabajaba para la creación de la Master Quest, aprovechó la oportunidad para crear tanto nuevos calabozos como niveles.

Habiendo creado estos apartados, se decidió a presentar sus ideas a su superior inmediato (Shigeru Miyamoto), con la esperanza de poder utilizarlas para un nuevo juego de la franquicia, aunque no esperaba del todo la respuesta que le iban a dar.

Miyamoto le dio luz verde a su idea, no obstante, lo condicionó para que el juego fuera terminado en un lapso de un año.

Esto implicaba un reto enorme para el entonces joven director, sobre todo si consideramos que contaba con un equipo de trabajo reducido.

Afortunadamente contó con el apoyo de Miyamoto (escritor y productor) y de Yoshiaki Koizumi (escritor y codirector) para crear la temática del juego, complementándolo con la revisión de Mitsuhiro Takano.

 Desarrollo y lanzamiento

Debido al poco tiempo que se les había otorgado para desarrollar el juego, fue el necesario reciclar modelos de los personajes de Ocarina of Time.

Prácticamente casi todos los personajes se encuentran en ambos juegos, aunque no son los mismos, siendo versiones paralelas.

Similar a Link’s Awakening, no existen apariciones mayores tanto de Ganon como de Zelda (aunque esta última tiene un cameo al principio del juego).

Para esta entrega se añadieron 3 mecánicas importantes; la primera siendo el tiempo al contar con únicamente tres días del juego (prácticamente una hora sin utilizar la melodía para ralentizar el tiempo), de no hacerlo Link y el resto del pueblo de Termina perecerán.

Obviamente esto no es posible en circunstancias normales así que aquí es donde entra la mecánica de la ocarina del tiempo.  

La ocarina permite tocar varias melodías; siendo las más importantes la ralentizar el tiempo, reiniciar los tres días y moverse libremente por el mapa.

Y por último se encuentran las máscaras, tomando los poderes de diversas criaturas de la saga Zelda para facilitar la travesía por el mundo de Termina, siendo la máscara de la Fiera Deidad la más poderosa de todas (básicamente puedes matar al enemigo final como si fuera una mosca, necesitando encontrar 23 de estas para obtener esta poderosas herramienta), aunque técnicamente solo hay 3 máscaras obligatorias para completar el juego (Deku, Goron y Zora).

Un elemento presentado en Link’s Awakening, el de las emociones, vuelve a tomar una parte primordial dentro de la trama del juego.

No solo Link se encuentra afectado por la desaparición de Navi, sino que varios habitantes del mundo de Termina están sufriendo de distintas maneras.

Un mayordomo Deku se encuentra triste ante la desaparición/muerte de su hijo, la cantante Lulu (una Zora) dejó de comunicarse con palabras cuando su pareja desapareció al mismo tiempo que sus huevos fueron robados por las piratas Gerudo, el fantasma de Darmani (Goron) no encontraba descanso al sentir pena por no poder proteger a su pueblo de una antigua maldición debido a su prematura muerte, el Skull Kid extrañaba a sus amigos al punto de que fue un blanco sencillo por parte de la máscara de Majora, un joven fue transformado en niño antes de su boda por lo cual se esconde debido al temor que siente de que pueda ser rechazado por su prometida, etc.

Con tal de correr el juego sería necesario contar con el Expansion Pack para incrementar la memoria de la Nintendo 64.

El 17 de abril del 2000, Majora's Mask saldría a la venta dentro del territorio japonés, siendo bien recibido por parte de la crítica especializada.  

En febrero del 2015 sería lanzada una versión remasterizada del juego para la Nintendo 3DS (experiencia similar que vivió Ocarina of Time), convirtiéndose en la edición definitiva al facilitar ciertas mecánicas como el acceso al menú de máscaras, inclusión de pistas para facilitar desafíos, la mejora de gráficos, la creación de tres ranuras para guardar y una mejor comprensión del sistema de la ocarina.  

Historia

El juego inicia con Link buscando a su amiga Navi dentro del bosque prohibido, siendo visualizado por el Skull Kid y su par de hadas.

Aprovechando el elemento de la sorpresa, logra arrebatarle a Link tanto la ocarina del tiempo como a Epona (su yegua).

Link los persigue hasta el fondo de un barranco, no pudiendo mantener el equilibrio y cayendo al vacío, cuando despertó se encontraba en compañía de Tatl (una de las hadas de Skull Kid), además, de que se encontraba transformado en un Deku.

Tras explorar un rato, se encuentran al vendedor de máscaras, quien promete ayudarlos si recuperan la ocarina y la Máscara de Majora.

Al llegar a termina se dan cuenta que se celebra un festival, sin importarles que la Luna está a punto de colisionar en la ciudad.

Link y Tatl encuentran al Skull Kid, quien se encuentra decidido en destruir Termina con la ayuda de la Luna malvada, afortunadamente logran arrebatarle la ocarina y tocar la canción correspondiente para regresar en el tiempo antes de que la Luna colisionara.

El vendedor de máscaras (que aparentemente mantiene los recuerdos de cada cambio temporal) utiliza la ocarina para que Link recupere su forma original.

Consiente del peligro que representa el Skull Kid con la máscara de Majora, Link se compromete a detenerlo con la ayuda de los 4 gigantes.

Aprovechando todos los recursos que tenía a su disposición (Epona, sus herramientas y las máscaras, incluyendo la Deku posterior a recuperar su forma humana), Link viaja por 4 distintas regiones con el objetivo de despertar al cuarteto de gigantes guardianes y así que estos puedan detener al satélite antes de que mate a todos.

Aunque le es imposible cumplir con todo en solo tres días, gracias a la ocarina dispone del tiempo necesario para cumplir con su cruzada.

Pese a que prácticamente todos los eventos se reseteaban tras cada reinicio, los sellos que bloqueaban el despertar de los gigantes se mantuvieron rotos.

Debemos aclarar que hay muchas historias secundarias en este juego (al igual que objetos coleccionables), las cuales vamos a tener que ignorar en este escrito ya que de no hacerlo la extensión del artículo sería mucho mayor de lo que ya es ahora, pero pueden echarle un vistazo en la wiki de The Legend of Zelda al dar clic aquí.

Habiendo despertado a los gigantes, logran parar la caída de la luna, pero no es algo que vaya a ser permanente.

Link se transporta al cuerpo celeste, sorprendiéndose de que la batalla final no sería contra el Skull Kid, sino que contra la propia máscara maldita.

En un combate frenético (si es que Link no utiliza la máscara de la Fiera Deidad), el jugador se enfrenta a múltiples formas de la máscara de Majora, derrotándola y eliminando con ella varios de los efectos negativos que creó a lo largo del juego (por ejemplo, la propia luna).

Link rescata a un asustado Skull Kid, pensando que este último sería castigado por los gigantes (quienes fueron sus amigos más cercanos).

Si bien los gigantes están enojados por el caos que provocó, estos lo perdonan y le hacen entender que no lo abandonaron a sangre fría.

Cuando el cuarteto se decidió a proteger Termina, dividieron la zona en cuatro regiones para que cada uno pudiera protegerla con mayor facilidad, indicándole a la población que de haber un problema ellos acudirían para protegerlos, siendo una actitud malinterpretada por el Skull Kid (no podemos culparlo del todo, ya que los gigantes no sobresalían por sus habilidades comunicativas).

Skull Kid entiende que ya no está solo ya que tiene la amistad de sus hadas y de un nuevo amigo, el propio Link.  

El héroe del tiempo se despide de los tres, regresando al bosque prohibido para aparentemente regresar a su hogar en Hyrule.

De cumplir con las misiones secundarias, los créditos finales muestran finales felices de estos personajes, de lo contrario sus desenlaces serán trágicos en la mayoría (no es del todo entendible porque todos los avances en esas misiones se mantienen cuando reinicias el tiempo, pero bien por toda esa gente).

Link sin quererlo habría utilizado esta experiencia para pasar un tipo de duelo por la perdida de su amiga Navi luego de derrotar a Ganon.

Hasta el momento no se ha confirmado el paradero del hada luego de Ocarina of Time, pero es muy probable que haya muerto.

En la batalla contra Ganondorf, Navi comentó que la energía oscura del rey Gerudo le impedía acercársele sin que la lastimara, sin embargo, cuando Ganon hizo acto de presencia, Navi se esforzó de sobremanera para ayudar a Link (lo cual implicaría que sacrificó su propia vida para derrotar al portador de la trifuerza del poder).

Tras regresar al pasado, Navi estaría consiente del poco tiempo que le quedaba, abandonando a Link antes de que ocurriera la tragedia.

De ser esto cierto, significaría que el cuerpo de Navi podía viajar tanto al futuro como al pasado sin verse afectado por la espada maestra.  

O que la energía oscura era capaz de viajar en el tiempo, haciendo inevitable que Navi muriera a causa de la batalla contra Ganon sin importar la época en la que estuviera, prefiriendo escapar de Link para que este no se diera cuenta de esto (algo que el protagonista posiblemente tenía una idea, pero no quiso aceptarla hasta el final de Majora's Mask).  

Línea del tiempo

Nos encontramos ante el primer juego perteneciente a la línea del tiempo del joven Link, siendo el mismo protagonista de Ocarina of Time.

El héroe de esta línea de tiempo es uno de los protagonistas de la saga Zelda que peor se la pasó posterior a sus aventuras.

Al ser mandado al pasado para vivir una vida normal e impedir el ascenso de Ganondorf, su tiempo nunca fue testigo de sus actos heroicos, impidiendo que formara varias de las relaciones que vimos en el juego anterior (excepto con la Princesa Zelda ya que esta le dio la Ocarina del tiempo, así que ella está al tanto de los sucesos de la línea en la que Ganon fue derrotado) y por si esto fuera poco, nunca tuvo la posibilidad de pasar sus enseñanzas como guerrero a otras personas (posiblemente lo hizo con sus hijos, pero en cuanto a un público mayor le fue inviable) ya que prácticamente nadie le daría valor a lo que alguien sin experiencia en combates pudiera decirles.

Volveríamos a saber de este personaje en 2006, durante los acontecimientos de Twilight Princess, solo que ya no como Link.

Aparecería convertido en un Stalfos, criatura espectral en la que un adulto se transforma cuando se pierde en el Bosque Prohibido.

Gracias al haberse encontrado con el Link actual (el cual era descendiente del propio héroe del tiempo), pudo transmitirle sus conocimientos en combate y finalmente ingresar al mundo de los espíritus.

Por este juego, se sabe que la teoría de que Link se perdió en el bosque durante los eventos Majora's Mask fue falsa.  

Efectivamente tuvo que haberse perdido en el lugar, pero debieron haber sido muchos años después del juego de Nintendo 64.

Conclusión

Al ser la secuela directa de Ocarina of Time las comparaciones entre ambos no tardaron en llegar, siendo el juego lanzado al inicio del siglo 21 el que fue recibido de peor forma (no lo consideraron un mal juego, solo que es imposible compararlo con su antecesor al parecerse tanto y beber directamente de sus avances).

Otra cosa que le juego en contra en su momento fue que implicaba al primer Link que posterior a sus aventuras había caído en desgracia.  

Actualmente el juego es considerado uno de los mejores de la franquicia gracias a su historia y temática oscura.

Aonuma y su equipo demostraron ser capaces de crear un buen juego en poco tiempo, claro que ya había una base con la cual trabajar, empero, necesitas dedicación y talento para aprovechar las herramientas que se tiene a disposición.

En Yo no dije nada les agradecemos su atención a la sexta parte del especial de The Legend of Zelda y esperamos poder contar con su apoyo para las siguientes reseñas de la saga, siendo para la próxima la saga Oracle (Seasons y Ages).

 

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