
Miyamoto comprendía las obligaciones que tenía en dicho momento, por lo cual puso a manos a la obra en dicho proyecto con todo y el esfuerzo ya realizado en el juego del plomero bigotón. Originalmente él en compañía de su equipo planeaban que fuera un juego multijugador, en donde dos personas creaban su propia mazmorra (o calabozo) para que el otro jugador intentara pasarlo, existiendo imágenes que nos permiten ver el desarrollo de dicha mecánica.
A pesar de sus intenciones originales, se dice que durante las sesiones prueba los jugadores disfrutaban más el hecho de jugar en el calabozo que en el de crearlo (algo irónico hoy en día porque los seguidores de Zelda quieren un juego similar a Super Mario Maker), decidiendo cambiar la mecánica para solo un jugador. La exploración ha tomado protagonismo en menor o mayor medida dependiendo la entrega, para desarrollar dicha jugabilidad se inspiraron en las vivencias del propia Miyamoto durante su juventud, quien recorría la naturaleza y le gustaba investigar las cosas que desconocía (como por ejemplo una cueva).
En pleno desarrollo del juego Miyamoto no sabía a ciencia cierta de cómo se iba a llamar el juego, visualizaba la parte “The Legend of” pero no sabía cuál iba a ser la parte final. La forma en la que concibió el nombre definitivo resultó ser un tipo de homenaje para la esposa del escritor y novelista Francis Scott Key Fitzgerald, la cual se llamaba Zelda Fitzgerald (se debe recalcar que ella era también era escritora, novelista y bailarina, también es reconocida por ser un icono feminista, además de que su relación matrimonial con Fitzgerald era como mínimo complicada por el consumo de bebidas alcohólicas de este). Una parte fundamental de la historia dentro del juego era rescatar a una princesa de las manos del demonio Ganon, y como Zelda Fitzgerald era considerada una mujer hermosa la idea fue aceptada al concordar con los estándares establecidos para una figura real en esos tiempos.
Con todo y el nombre de Zelda en los títulos del juego, el protagonista de la saga pasó a ser un joven Hyliano llamado Link. El nombre del personaje hace referencia al vínculo que se buscaba formar entre el jugador y el propio juego, de hecho en la mayoría entregas de la saga dan la posibilidad de escoger el nombre que uno quiere ponerle a la partida y dentro del juego los demás personajes se van a referir al protagonista con dicho nombre. Igualmente para buscar esta inmersión en pleno juego se decidió que Link nunca hablaría en los videojuegos, solo pudiendo escuchar su voz en la serie animada “The Legend of Zelda” de 1989, tomando como inspiración los dos primero juegos de la franquicia.
Miyamoto y su equipo buscaban transmitir emociones similares a lo visto en las películas de Indiana Jones a pesar de que a primeras uno no relacionaría a estas dos franquicias, buscando que los jugadores puedan resolver distintos acertijos y de esta forma abrirse camino por zonas que a primera vista no son visibles. Continuando con las películas de Disney, el atuendo que llevaría Link durante la mayoría de las entregas se encuentra basado en el atuendo de Peter Pan.

Originalmente el juego fue contemplado para ser lanzado en el Famicom Disk System, un accesorio para la Famicom (la versión japonesa de la NES). El accesorio le permitía leer disquetes a la Famicom, reduciendo los costos de producción y aumentando la capacidad de almacenamiento. El juego terminó siendo lanzado de dicha forma pero en otros lados como América no existía un accesorio que pudiera hacer algo similar para la NES, teniendo que producirse cartuchos de mayor capacidad para lograr programar al completo el juego.
Ya adéntranos en la jugabilidad, controlarías a tu personaje en pleno mundo abierto (los sandbox no son tan novedosos como se cree), recibiendo una espada que te permitirá abrirte camino en un infestado de criaturas extrañas para recolectar las piezas de la Trifuerza de la sabiduría y así tener la fuerza suficiente para enfrentar a Ganon. La Trifuerza se divide en tres tipos; la del poder (perteneciente a Ganon), la de la sabiduría (siendo Zelda su usuaria) y la del valor (siendo Link su campeón aunque en la mayoría de las ocasiones debe pasar múltiples pruebas para utilizar esta en compañía de la espada maestra).
Uno puede pasar las mazmorras del juego a su gusto, pudiendo empezar por la más difícil (si es que logras encontrar el acceso a ella) y terminando con la más fácil. A lo largo de la aventura encontrarás diferentes objetos que te facilitarán el avance; por ejemplo las bombas, el arco, etc. El juego terminó siendo reconocido por sus mecánicas de juego (curiosamente estas irían cambiando a lo largo de la saga, regresando a las bases hasta Breath of the Wild), reconocido tanto por los consumidores como por los críticos.
Ante el enorme éxito del juego, Nintendo comprendió la marca que había creado y desde entonces han desarrollado juegos para todas las consolas que iban sacando (excepto para la Virtual Boy). El primer juego de Legend of Zelda puso la primera piedra para lo que hoy se conoce como la cronología de Zelda, en donde existen 3 líneas de tiempo creadas tras los eventos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time del Nintendo 64.

Pese a que The Legend of Zelda de 1986 es el primer juego de la franquicia en ser producido, dentro de la cronología se encuentra en un punto de avanzado de la historia. Las líneas se dividen en la del héroe victorioso (en donde Link derrotó a Ganon), la del héroe niño (la cual se abre cuando Link es mandado al pasado para que pueda vivir su infancia tras derrotar a Ganon) y la tercera se abre tras la derrota y muerte de Link a manos de Ganon. El juego de 1986 se ubica en esta última y siendo honestos parecería que esta línea es la oficial ya que tiene más juegos en su conformación a diferencia de las otras dos.
Como hemos visto, la saga protagonizada por Link pero con el nombre de Zelda en la portada, se ha convertido en una de las franquicias más importantes no solo de Nintendo, sino de la historia de los videojuegos. Una historia que sería imposible narrar en un solo artículo, por lo cual en Yo no dije nada les invitamos a ver los futuros artículos que vamos a publicar en cuanto a la franquicia y esperamos que de no haberla probado con anterioridad puedan darle una oportunidad en cualquiera de los juegos existentes de la franquicia.